Procházet zdrojové kódy

port sound and music to midi2agb and new version of wav2agb

Michael Panzlaff před 6 roky
rodič
revize
fdc3eefd07

+ 6
- 10
assets/sound/Music/Makefile Zobrazit soubor

@@ -1,7 +1,7 @@
1 1
 AS = arm-none-eabi-as
2 2
 AR = arm-none-eabi-ar
3
-M_FLAGS = -V100 -E -P000 -R000 -G000
4
-SE_FLAGS = -V127 -E -P005 -R000 -G001
3
+M_FLAGS = -m 100 -n -p 0 -r 0 -g voicegroup000
4
+SE_FLAGS = -p 5 -r 0 -g voicegroup001
5 5
 FIX_FLAGS = 
6 6
 
7 7
 MID_FILES = $(sort $(wildcard MID/*.mid))
@@ -20,22 +20,18 @@ all: music.a
20 20
 clean:
21 21
 	rm -f OBJ/*.o OBJ_DUMP/*.o OBJ_SE/*.o music.a
22 22
 
23
-#.PRECIOUS: MID_FINAL/%.mid
24
-MID_FINAL/%.mid: MID/%.mid
25
-	midfix4agb $< $@ $(FIX_FLAGS)
26
-
27 23
 #.PRECIOUS: S_FINAL/%.s
28
-S_FINAL/%.s: MID_FINAL/%.mid
29
-	mid2agb $< $@ $(M_FLAGS)
24
+S/%.s: MID/%.mid
25
+	midi2agb $< $@ $(M_FLAGS)
30 26
 
31 27
 #.PRECIOUS: S_SE/%.s
32 28
 S_SE/%.s: MID_SE/%.mid
33
-	mid2agb $< $@ $(SE_FLAGS)
29
+	midi2agb $< $@ $(SE_FLAGS)
34 30
 
35 31
 OBJ_SE/%.o: S_SE/%.s
36 32
 	$(AS) $< -o $@
37 33
 
38
-OBJ/%.o: S_FINAL/%.s
34
+OBJ/%.o: S/%.s
39 35
 	$(AS) $< -o $@
40 36
 
41 37
 OBJ_DUMP/%.o: S_DUMP/%.s

+ 1
- 1
assets/sound/Samples/Makefile Zobrazit soubor

@@ -1,7 +1,7 @@
1 1
 AS = arm-none-eabi-as
2 2
 AR = arm-none-eabi-ar
3 3
 
4
-S_FILES = $(sort $(wildcard S_CUSTOM/*.s))
4
+S_FILES = $(sort $(wildcard S/*.s))
5 5
 OBJ_S_FILES = $(S_FILES:.s=.o)
6 6
 
7 7
 WAV_FILES = $(sort $(wildcard WAV/*.wav))

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_0_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_0_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_0_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

12
-        .byte   0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

13
-        .byte   0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

14
-        .byte   0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

15
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

16
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06

17
-        .byte   0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

18
-        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

19
-        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

20
-        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

21
-        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

22
-        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_0_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_0_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
12
+        .byte   0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
13
+        .byte   0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
14
+        .byte   0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
15
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
16
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06
17
+        .byte   0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
18
+        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
19
+        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
20
+        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
21
+        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
22
+        .byte   0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
23
+

+ 25
- 25
assets/sound/Samples/S/snd_24_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,25 +1,25 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_24_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_24_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

13
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03

14
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04

15
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

16
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

17
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

18
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

19
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

20
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

21
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

22
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

23
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

24
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

25
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_24_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_24_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
13
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03
14
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04
15
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
16
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
17
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
18
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
19
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
20
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
21
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
22
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
23
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
24
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
25
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_25_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_25_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_25_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01

13
-        .byte   0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03

14
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04

15
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

16
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

17
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

18
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

19
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

20
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

21
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

22
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_25_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_25_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01
13
+        .byte   0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03
14
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04
15
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
16
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
17
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
18
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
19
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
20
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
21
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
22
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
23
+

+ 10
- 10
assets/sound/Samples/S/snd_27_synguitar.s Zobrazit soubor

@@ -1,10 +1,10 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_27_synguitar

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_27_synguitar:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x80, 0x01, 0x00, 0x00

10
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_27_synguitar
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_27_synguitar:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x80, 0x01, 0x00, 0x00
10
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_29_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_29_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_29_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

15
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

16
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

17
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

18
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

19
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

20
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

21
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

22
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_29_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_29_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
15
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
16
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
17
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
18
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
19
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
20
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
21
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
22
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_33_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_33_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_33_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02

14
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

15
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

16
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

17
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

18
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

19
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

20
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

21
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

22
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_33_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_33_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02
14
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
15
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
16
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
17
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
18
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
19
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
20
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
21
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
22
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_35_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_35_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_35_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02

14
-        .byte   0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

15
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

16
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

17
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

18
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

19
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

20
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

21
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

22
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_35_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_35_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02
14
+        .byte   0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
15
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
16
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
17
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
18
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
19
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
20
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
21
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
22
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_40_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_40_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_40_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

16
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

17
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

18
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

19
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

20
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

21
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

22
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_40_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_40_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
16
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
17
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
18
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
19
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
20
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
21
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
22
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_46_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_46_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_46_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

16
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02

17
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

18
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

19
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

20
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

21
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

22
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_46_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_46_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
16
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02
17
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
18
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
19
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
20
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
21
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
22
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_48_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_48_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_48_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01

12
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

13
-        .byte   0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03

14
-        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05

15
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06

16
-        .byte   0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07

17
-        .byte   0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x09, 0x09

18
-        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09

19
-        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09

20
-        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09

21
-        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09

22
-        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_48_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_48_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01
12
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
13
+        .byte   0x02, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03
14
+        .byte   0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x05, 0x05
15
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06
16
+        .byte   0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07
17
+        .byte   0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x09, 0x09
18
+        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09
19
+        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09
20
+        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09
21
+        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09
22
+        .byte   0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09, 0x09
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_56_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_56_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_56_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

16
-        .byte   0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

17
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

18
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

19
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

20
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

21
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

22
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_56_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_56_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
16
+        .byte   0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
17
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
18
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
19
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
20
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
21
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
22
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_61_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_61_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_61_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

16
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

17
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

18
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

19
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

20
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

21
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

22
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_61_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_61_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
16
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
17
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
18
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
19
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
20
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
21
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
22
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_66_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_66_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_66_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02

16
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

17
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

18
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

19
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

20
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

21
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

22
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_66_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_66_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02
16
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
17
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
18
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
19
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
20
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
21
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
22
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_68_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_68_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_68_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

16
-        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

17
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

18
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

19
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

20
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

21
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

22
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_68_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_68_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
16
+        .byte   0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
17
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
18
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
19
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
20
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
21
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
22
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_73_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_73_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_73_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01

16
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03

17
-        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04

18
-        .byte   0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

19
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

20
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

21
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

22
-        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_73_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_73_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01
16
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x03, 0x03
17
+        .byte   0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x04, 0x04, 0x04
18
+        .byte   0x04, 0x04, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
19
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
20
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
21
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
22
+        .byte   0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05, 0x05
23
+

+ 23
- 23
assets/sound/Samples/S/snd_77_split.s Zobrazit soubor

@@ -1,23 +1,23 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_77_split

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_77_split:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

10
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

11
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

12
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

13
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

14
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

15
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

16
-        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02

17
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

18
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

19
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

20
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

21
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

22
-        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02

23
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_77_split
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_77_split:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
10
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
11
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
12
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
13
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
14
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
15
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
16
+        .byte   0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02
17
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
18
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
19
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
20
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
21
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
22
+        .byte   0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02
23
+

+ 10
- 10
assets/sound/Samples/S/snd_79_ocarina.s Zobrazit soubor

@@ -1,10 +1,10 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_79_ocarina

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_79_ocarina:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x80, 0x02, 0x00, 0x00

10
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_79_ocarina
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_79_ocarina:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x80, 0x02, 0x00, 0x00
10
+

+ 10
- 10
assets/sound/Samples/S/snd_82_sawtooth.s Zobrazit soubor

@@ -1,10 +1,10 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_82_sawtooth

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_82_sawtooth:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x80, 0x01, 0x00, 0x00

10
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_82_sawtooth
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_82_sawtooth:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x80, 0x01, 0x00, 0x00
10
+

+ 10
- 10
assets/sound/Samples/S/snd_90_synth.s Zobrazit soubor

@@ -1,10 +1,10 @@
1
-        .section .rodata

2
-        .global snd_90_synth

3
-        .align  2

4
-

5
-snd_90_synth:

6
-

7
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01

8
-        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

9
-        .byte   0x80, 0x00, 0x20, 0xF0, 0x80, 0x10, 0x00, 0x00

10
-

1
+        .section .rodata
2
+        .global snd_90_synth
3
+        .align  2
4
+
5
+snd_90_synth:
6
+
7
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x20, 0x89, 0x05, 0x01
8
+        .byte   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
9
+        .byte   0x80, 0x00, 0x20, 0xF0, 0x80, 0x10, 0x00, 0x00
10
+

binární
assets/sound/Samples/SampleCollection.sf2 Zobrazit soubor


binární
assets/sound/Samples/WAV/snd_14_tubular_bell.wav Zobrazit soubor


+ 3
- 3
assets/sound/Voicegroup/S/DrumTblNoise.s Zobrazit soubor

@@ -260,12 +260,12 @@ DrumTblNoise:
260 260
 
261 261
 @**************** Voice 028 ****************@
262 262
 
263
-	.byte	DirectSound
263
+	.byte	ProgNoise
264 264
 	.byte	Cn1
265 265
 	.byte	0x0
266 266
 	.byte	0x0
267
-	.word	snd_103_scratch
268
-	.byte	255, 0x0, 255, 0x0
267
+	.word	RoughNoise
268
+	.byte	0x0, 0x0, 0xF, 0x0
269 269
 
270 270
 @**************** Voice 029 ****************@
271 271
 

+ 9
- 9
assets/sound/Voicegroup/S/voicegroup000.s Zobrazit soubor

@@ -170,12 +170,12 @@ voicegroup000:
170 170
 
171 171
 @**************** Voice 018 ****************@
172 172
 
173
-	.byte	DirectSound
173
+	.byte	SquareWave1
174 174
 	.byte	Cn3
175 175
 	.byte	0x0
176 176
 	.byte	0x0
177
-	.word	snd_18_rock_organ
178
-	.byte	255, 230, 160, 165
177
+	.word	WaveDuty50
178
+	.byte	0x0, 0x0, 0xF, 0x0
179 179
 
180 180
 @**************** Voice 019 ****************@
181 181
 
@@ -458,12 +458,12 @@ voicegroup000:
458 458
 
459 459
 @**************** Voice 050 ****************@
460 460
 
461
-	.byte	DirectSound
461
+	.byte	SquareWave1
462 462
 	.byte	Cn3
463 463
 	.byte	0x0
464 464
 	.byte	0x0
465
-	.word	snd_50_synth_strings
466
-	.byte	64, 248, 200, 200
465
+	.word	WaveDuty50
466
+	.byte	0x0, 0x0, 0xF, 0x0
467 467
 
468 468
 @**************** Voice 051 ****************@
469 469
 
@@ -935,12 +935,12 @@ voicegroup000:
935 935
 
936 936
 @**************** Voice 103 ****************@
937 937
 
938
-	.byte	DirectSound
938
+	.byte	ProgNoise
939 939
 	.byte	Cn3
940 940
 	.byte	0x0
941 941
 	.byte	0x0
942
-	.word	snd_103_scratch
943
-	.byte	255, 0, 255, 0
942
+	.word	RoughNoise
943
+	.byte	0, 0, 0xF, 0
944 944
 
945 945
 @**************** Voice 104 ****************@
946 946