Bez popisu
SBird1337 a8c238fbb9 spacing před 7 roky
.vscode cpp properties před 7 roky
assets grafics (interface) and overworlds před 7 roky
base file mode před 8 roky
battle_engine @ a201b51883 cpp properties před 7 roky
build file mode před 8 roky
built file mode před 8 roky
data prepare for merge před 7 roky
doc added doxygen file před 8 roky
gfx_build fix file not found před 7 roky
nbproject laid foundation for adding new grass animations (and oe_script stuff) před 7 roky
patches prepare for merge před 7 roky
sots-private @ 81f4381ae5 cpp properties před 7 roky
src spacing před 7 roky
string test data před 7 roky
todo file mode před 8 roky
.clang-format prepare for merge před 7 roky
.cproject code cleanup and refractor, licence před 8 roky
.gitignore started new evolution methods před 7 roky
.gitmodules add battle_engine, not working atm před 7 roky
.project code cleanup and refractor, licence před 8 roky
LICENCE Create LICENCE před 8 roky
README.md disclaim před 8 roky
assets.makefile before merge před 7 roky
bpre.sym prepare for merge před 7 roky
debug.sh prepare for merge před 7 roky
icons.makefile Start from Scratch před 8 roky
linker.ld added unit test for initiatibve (normal + trickroom) před 8 roky
main.asm prepare for merge před 7 roky
makefile remove pokeagb for now před 7 roky
sprites.makefile some more structures před 7 roky

README.md

Source Code von Pokémon Sovereign of the skies, ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder Funktionsfähigkeit. Diese Repository soll lediglich dazu dienen einen Einblick in die Denkweise hinter Pokémon Sovereign of the Skies bieten.

THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.