Geen omschrijving
Marcus Huderle c61b8a9b18 Save map constants header based on the current map group data 6 jaren geleden
resources lots of changes 6 jaren geleden
.gitignore Add Qt Creator .autosave files to .gitignore 6 jaren geleden
README.md readme 6 jaren geleden
asm.cpp Parse all map attributes from _assets into memory 6 jaren geleden
asm.h Initial commit 8 jaren geleden
block.cpp Initial commit 8 jaren geleden
block.h Initial commit 8 jaren geleden
blockdata.cpp lots of changes 6 jaren geleden
blockdata.h lots of changes 6 jaren geleden
editor.cpp Maintain master and working copies of data structures, to enable saving single maps at a time 6 jaren geleden
editor.h lots of changes 6 jaren geleden
event.cpp lots of changes 6 jaren geleden
event.h Support bg_hidden_item_event 6 jaren geleden
graphicsview.cpp lots of changes 6 jaren geleden
graphicsview.h lots of changes 6 jaren geleden
main.cpp Initial commit 8 jaren geleden
mainwindow.cpp Maintain master and working copies of data structures, to enable saving single maps at a time 6 jaren geleden
mainwindow.h Load and save the gMapAttributes array 6 jaren geleden
mainwindow.ui lots of changes 6 jaren geleden
map.cpp Build new maps in memory, rather than immediately writing to files 6 jaren geleden
map.h Build new maps in memory, rather than immediately writing to files 6 jaren geleden
metatile.cpp Initial commit 8 jaren geleden
metatile.h lots of changes 6 jaren geleden
objectpropertiesframe.cpp lots of changes 6 jaren geleden
objectpropertiesframe.h lots of changes 6 jaren geleden
objectpropertiesframe.ui lots of changes 6 jaren geleden
pretmap.pro lots of changes 6 jaren geleden
project.cpp Save map constants header based on the current map group data 6 jaren geleden
project.h Save map constants header based on the current map group data 6 jaren geleden
tile.cpp Initial commit 8 jaren geleden
tile.h Initial commit 8 jaren geleden
tileset.cpp Initial commit 8 jaren geleden
tileset.h lots of changes 6 jaren geleden

README.md

pretmap

A map editor for pokeruby using Qt.